3月份的大版本更新已经确认了会在7号上架,公告里提到的三个新忍者都是之前预告过的,包括漂泊小南和君麻吕,还有火之意志继承者剧场版的壹·叁。虽然壹·叁在剧场版中是两个角色,但游戏内应该是会合并成一个忍者上架,因为无论是帕克预告还是公告,壹·叁都是放在一起说的,并没有分开提到。
其他方面的优化和修复这里就不多做赘述了,我们主要来分析一下忍者平衡性调整。先来说九喇嘛鸣人,普攻2A范围减少,第三段没有命中不会触发第四段的抓取,二技能在CD时间、前摇、范围和无敌时间方面都有不同程度的削弱。至于策划直播中提到加强二技能滑动到普攻的扫尾性能,主要就是在释放的瞬间可以通过摇杆控制一定的位置。我的理解就是类似黑飞段的二技能,你可以在释放的时候稍微往Y轴偏移一些,算是提升了一些Y轴起手的能力。一技能主要是增加了在空中释放的前摇,而且还加强了仙人模式下技能冷却恢复的速度。
通过九喇嘛漩涡鸣人的改动可以看出,策划并不是全面削弱,还加强了仙人模式和扫尾。本身的普攻灵活性还在,就是没办法空抓了,二技能多了两秒CD时间,这个也合理,毕竟原来8秒一个也确实离谱。然后再来说永恒佐助,这个忍者的两个形态四个技能全都加了一秒,从16秒变成了17秒。而默认的雷遁一技能加了前摇和减少了范围,二技能是减少范围并且降低对敌人造成的僵直时间。炎遁的两个技能在常态下释放没啥变化,主要就是削弱了强化后的炎遁一技能骨架吸附的范围,也不再吸附霸体和无敌状态。
另外,雷遁后摇阶段点击奥义的切换技抓取范围也削弱了,同时延后了炎遁切换技可取消打断的时机。对于后面这个延后取消打断时机,我的理解就是炎遁切换技加了后摇。看起来永恒佐助是全面削弱了四个技能,又削弱了切换技以及强化的炎遁骨架吸附,但忍者的机制本身就强,估计改动后的强度还是不会低。忍战樱的改动跟策划提到的完全一样,二技能蓄力可通过普攻追加后跳取消,取消后会把二技能重置到6秒CD时间。但公告里没提到二技能三段蓄力击飞后衔接优化,有没有增加击飞弹墙效果,只是说优化技能的打击效果,就看上线后的实测了。
百战水门算是在原来的基础上取消了轮盘机制,一技能减少了前摇,增加了攻击范围,二技能默认是神速,子技能从切换功能变成了丢苦无。你可以在丢苦无的时候通过摇杆控制一定的方向,二技能神速不动摇杆就是原地踢一脚,拖动摇杆会移动到对应苦无的位置。子技能和二技能共用充能,充能点也从两个变成了三个,但取消了开局送的地面苦无。百战水门的改动幅度还是挺大的,神速可以原地踢,只是没了开局的苦无,你需要先插标才行。
金鸣的改动有点出乎意料,二技能充能时间从8秒加到了10秒,还减少了位移的纵向距离。当初策划直播中提到说长按滑铲从消耗两层充能降到一层充能,正式版本变成了不消耗充能,但会在释放了滑铲以后进入到10秒的CD时间。另外,滑铲的攻击伤害以及距离都有一定的降低。原本两个6秒的螺旋丸也加到了8秒,纯加强的地方就是一技能加普攻的CD从11秒降到了10秒。
须佐佐助骨架不再扫地,并且追加普攻后会重置CD时间,二技能在第二段消失后也会自动重置到原本的CD时间。另外,普攻的第一段特殊攻击造成的僵直时间和攻击判定持续时间也削弱了。看起来须佐佐助改动的点不算太多,但影响不小,双技能CD时间算是变相加了一些,骨架不扫地也挺伤的。
百豪樱的5秒樱花跃最后确认是加到了8秒,而且前摇、纵向位移距离以及攻击范围也一并削弱了。如果只是这些改动倒也没啥问题,毕竟5秒一次Y轴跳跃确实离谱,但策划还顺便削弱了普攻和一技能在常态和觉醒后的伤害。所以,这次削弱后的百豪樱要比上次加强前的伤害更低,只多了一个少2秒的樱花跃,现在就看削弱后的伤害降低幅度有多大了。
仙鸣主要是削弱了仙人模式开启瞬间的攻击范围,不再立刻减少技能CD时间,但会加快仙人模式下技能冷却恢复的速度。还有就是仙人模式的持续时间以及奥义吸附范围都减少了,这么看的话,百豪樱和仙鸣加强后再削弱,对比加强前的版本好像也没啥优势了吧?
鹰佐助主要是增加了千鸟刀的无敌持续时间,据说是多了几帧无敌效果。剩下的就是一些疾风传的七班忍者以及赛事限定的鸣人和佐助改动,最后还有几个通灵的调整。以上,就是本次大版本更新的重点内容分析,因为改动中提到的范围、伤害以及前摇等内容没办法确认,具体的效果还是要等正式上线后测试看一下。