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哈喽,大家下午好!
前几天,三棋各大微信同盟群群可能都收到了一则S6赛季的劲爆消息,传言将“大世界现有玩法”调整成“强制全自动”,此消息一出,引起大家一片哗然,有拍手称好的也有破声痛骂的。
鼎叔在此奉劝大家理性看待,毕竟此消息的真实性还有待验证,不过今天,我抱着宁可信其有,不可信其无的态度,来和大家聊聊此改动如果成真,游戏将迎来哪些变化。
【开荒】
“开荒”是新赛季“大世界”玩法最先面临的问题,如果改为全自动,意味着各位在占领资源时,无法进行手操,所以无法采取“走位堵口子”、“往一侧拉扯”、“二队无战损开荒”的技巧进行开荒。
“铁王八”一直都是开荒首选阵容,自动效果也还不错,此时如果变为强制自动,受影响的概率会比较小,除非AI笨到“甘氏”一开始就往前送,陆逊和姜维只会“平A”,但我相信官方不会如此设计。
但其他技巧类的开荒阵容个人认为会全军覆灭,因为我不相信游戏中的AI能学会和理解大家操作。
所以在开荒方面就只能拼武将等级、红度、战法点、装备强度等,把这些凑齐之后,能否战胜资源守军就交给“战损预测功能”啦。
注意,此前就算“战损预测”告诉我们打不过,我们仍旧可以选择强行开战,然后通过一定的手操技巧战胜守军,但如果改为全自动,此法就行不通了,最多在系统提示“敌我伯仲,谨慎行事”时尝试,但也有翻车的风险。
综上所述,个人认为在开荒方面,会拉开“氪金”玩家和平民玩家之间的差距,无论是开荒速度还是阵容转型都会受到影响,同时开荒的乐趣也会逐渐降低。
【国战】
在国战方面如果强制全自动,而匹配的对手又刚好实力相当,那么双方就站在了同一起跑线,后续的对战就看双方盟主的组织能力、战术能力以及盟友的执行能力啦,但这一切公平都是在理想情况之下。
另外,以前通过手操拖延时间的战术将无法出现,满红手操队在站城门“一夫当关”,连穿N队的情况也将大幅缩小,手操打城防降兵损、保护投石车(中途退出)的方式也将无法使用。
综上所述,个人认为在国战方面,如果双方实力相当,强制全自动可以建立一个相对公平环境,降低了一些外部因素的干扰。
【阵容搭配】
由于战功的主要来源还是在国战部分,因此针对自动阵容的搭配就显得十分重要,那么首当其冲一定是武将和阵容的选择,部分武将和阵容只适用于比武争锋手操,譬如:群骑、三皇“关妹”等阵容。
同时,部分容错率低的战法也尽量少用,例如:【兵疲意阻】、【谈心】、“双奋”、【百骑劫营】、【出其不意】等。
在战法组合方面一定要注意回合战法的组合搭配,不要给AI过多的选择,尽量按照战法使用循环的逻辑来进行搭配。
最后,在条件允许的情况下,拥抱热门阵容,因为热门阵容玩得人多,数据样本量也就最大,AI学习的效果也自然会更好。
但这样的条件,会让平民玩家干翻满红大佬成为历史,因为三棋的对战并不会像三战那样,有战法触发概率的限制,三棋剩下的全是数值比拼。
注意:以上内容纯属个人观点,仅供参考,不喜勿喷。
【结语】
从以上三个方面来分析,单纯的大世界强制自动的改动利好的是氪金玩家,对平民玩家并不是特别友好,除非官方在强制自动的条件下,增加了一些类似三战有触发概率的游戏机制来平衡才可能缩小平民玩家和氪金玩家的差距。所以各位对此有什么看法,欢迎下方评论区留言讨论。
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